¿Qué
es el Arte Cibernético?
10
claves para entenderlo
1.
Se llama “Arte Cibernético” al arte producido o apoyado por
computadoras, y es una forma artística que despierta un gran interés
desde mediados de los años cincuenta.
2.
El Arte Cibernético
estuvo, desde sus orígenes, muy relacionado con el diseño
industrial, la investigación científica, la investigación
psicológica, etc., principalmente en manos de matemáticos,
ingenieros y psicólogos. Por lo general, el Arte Cibernético no ha
sido producido por “artistas” en el sentido tradicional de la
palabra.
3.
Desde 1970, varios artistas, entre ellos Charles Csuri, inventaron
sistemas de creación de esculturas por computadora. Estos trabajos se vieron incentivados
por concursos que premiaban al mejor dibujo realizado cibernéticamente.
4.
El arte por computadora, surgido para la pintura y escultura, se
extiende actualmente a varias ramas, entre ellas, a la creación
musical, la coreografía y la poesía.
5.
El Arte Cibernético es considerado de especial importancia por
lograr el vínculo
ampliamente añorado entre
arte y tecnología. Entre sus muchas aplicaciones, se destaca la
animación de películas y el diseño gráfico.
6.
Comercialización del arte:
la búsqueda de una técnica de producción cibernética de obras de
arte se ve alentada por la esperanza de que dicho sistema permitiría
la reproducción infinita de copias baratas que no se diferenciarían
del original y, además, se podría prevenir el problema del
deterioro de obras originales.
7.
Arte en serie: el
principal impulsor de este proyecto, el profesor Abraham A. Moles,
de Estrasburgo, expresó: “El problema que tenemos que resolver
consiste en realizar un arte que ya no sea propiedad de un
individuo, el artista, sino de la sociedad en conjunto. Hasta ahora,
el arte ha sido siempre información de un individuo a otros.
Necesitamos un nuevo modo de comunicación estética. ¿Podrán las
máquinas hacer posible esta nueva dimensión del arte?”
8.
Originalidad: se consideró,
luego, que la persona tiene el deseo instintivo de la posesión de
algo único y diferente; no un ejemplar más de una serie infinita
de copias. Así pues, se proyectó un programa que permitiría
producir una cantidad ilimitada de reproducciones de manera que
ninguna copia fuera exacta, sino que todas presentaran leves
diferencias entre sí. El profesor Moles sostenía que, de este
modo, cada comprador podría adquirir algo que, de hecho, sería un
original.
9.
El arte cibernético cuestiona la validez de categorías tales como
creatividad, reflejo o plasmación de lo humano, de la naturaleza,
etc., que desde Aristóteles hasta ahora eran consideradas notas
esenciales de la obra de arte.
10.
El posmodernismo se platea —y, podríamos decir, se goza en— una
serie de preguntas, como: ¿es el ser humano el único capaz de
producir “arte”?, ¿es la computadora un instrumento más, tal
como lo son el pincel o la tela? Dada la intrincada relación entre
arte cibernético y diseño gráfico, publicidad, etc., ¿puede
seguir considerándose al arte como aquello que tiene como
primordial objetivo el provocar un placer estético? En última
instancia, ¿es aceptable la frase verbal “arte cibernético”, o
conlleva una contradicción implícita?
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